Загрузка...
 
  1. Comment posted by recowi on Среда 29 / Апрель, 2020 20:39:51 MSK

    А можно узнать что за книга? А то очень понравился материал представленный в курсе, хотелось бы продолжить.
    1. Comment posted by SlyMentat on Среда 06 / Май, 2020 13:17:02 MSK

      Vaughan Young. Programming a Multiplayer FPS in DirectX http://en.bookfi.net/book/496267(external link)
      1. Comment posted by recowi on Четверг 07 / Май, 2020 13:01:13 MSK

        Спасибо.
  2. Comment posted by ssa on Пятница 15 / Май, 2020 14:11:34 MSK

    Проверка на столкновения.
    Косяк в функции нахождения корней квадратного уравнения.
    Видать начали оптимизировать, только дальше забыли про оптимизацию.
    Как итог, объект застревает в полигонах при epsilon<0.2
    Взял функцию в первоисточнике. Уже лучше. при epsilon>0.001 все норм. Если меньше, застревания случаются. И вообще, в первоисточнике это epsilon тип double, а не float...
    надо что-то делать с этими застреваниями...

Помочь проекту

yoomoney.ru (бывший Яндекс-деньги): 410011791055108