

There are no comments at this time.
Последние комментарии
- Создание приложений (Cpp: Untitled Воскресенье 20 / Сентябрь, 2020 16:27:06 MSK
- Программируем 3D FPS. 1.2 Создаём фреймворк движка:
- Программируем 3D FPS. 1.2 Создаём фреймворк движка:
- Программируем 3D FPS. 1.16 Управление сценой (Scene Management): Untitled Пятница 15 / Май, 2020 14:11:34 MSK
- Программируем 3D FPS. 1.16 Управление сценой (Scene Management): Untitled Четверг 07 / Май, 2020 13:01:13 MSK
- Программируем 3D FPS. 1.16 Управление сценой (Scene Management): Untitled Среда 06 / Май, 2020 13:17:02 MSK
- Программируем 3D FPS. 1.16 Управление сценой (Scene Management):
- Об авторах: Untitled Пятница 09 / Август, 2019 20:45:10 MSK
- Программируем 3D FPS. 1.1 Проектируем движок: Еще раз спасибо)
- Программируем 3D FPS. 1.1 Проектируем движок: Пожалуйста.)
Облако тэгов
Помочь проекту
Яндекс-деньги: 410011791055108
Поиск
Новые статьи
- Depth Sorting
- Готова статья "DirectX Graphics. Освещение"
- Готова статья "DirectX Graphics. Шрифты (Using Fonts)"
- Готова статья "DirectX Graphics. Билборды (Billboards)"
- Готова статья DirectX Graphics. Частицы (Particles)
- Поток вершинный (Vertex stream)
- Пространство (область) координат отсечения (Clip space)
- Связный список (Linked list)
- Стейт (state)
- Jim Adams. Programming Role Playing Games with DirectX 8.0. - Premier Press. 2002
Последние изменения
- Anim8or. Моделируем автомобиль и экспортируем в .X-файл
- Anim8or. Уроки
- 3D Studio Max. Уроки
- Софт
- DirectX Graphics. Меши (полигональные сетки)
- Технология COM (Component Object Model)
- Программируем 3D-шутер от первого лица (FPS) (Win32, Cpp, DirectX9)
- DirectX Graphics. Работаем с вьюпортами
- Оптимизация 3D-приложений
- DirectX Graphics. Текстурирование