Jump to Content
Загрузка...
Log in
»
Имя пользователя:
Пароль:
CapsLock включен.
Я забыл мой пароль
Обзор связанной метки
Метки
Очистить
Все указанные метки
С одной из указанных меток
С последней указанной меткой
articles
c++
game
programming
visualstudio
windowsgdi
игрокодинг
статьи
Популярные метки
Сортировка:
По алфавиту
|
По размеру
Облако
|
Список
Просмотр в объектах:
Все
Wiki Page
Статья
Файловая Галерея
Фотогалерея
Изображение
Ничего не найдено
Главная
ИГРОКОДИНГ: Учебный курс
Введение (общее)
Жанры компьютерных игр
Эволюция DirectX. От версии к версии (обзор)
Готовим дизайн-документ игры
Программируем 3D-шутер от первого лица (FPS) (Win32, Cpp, DirectX9)
Устанавливаем MS Visual C++ 2010 Express
Настройка MS Visual C++ 2010 и DirectX SDK
Часть 1. Создание движка
1.1 Проектируем движок
Основы языка Cpp
Создание приложений (Cpp, Win32)
1.2 Создаём фреймворк движка
Шаблоны (Templates) функций и классов
Связные списки (Linked lists)
1.3 Добавляем поддержку связных списков (LinkedList.h)
1.4 Добавляем поддержку менеджеров ресурсов (ResourceManagement.h)
1.5 Добавляем поддержку базовой геометрии (Geometry.h)
1.6 Тестируем фреймворк движка
Формы и методы управления игровым движком
1.7 Добавляем систему стейтов (State system)
1.8 Добавляем пользовательский ввод
1.9 Добавляем поддержку скриптов (scripting)
1.10 Добавляем рендеринг
1.10 Добавляем рендеринг (продолж.)
1.11 Добавляем поддержку шрифтов
1.12 Добавляем поддержку звука
1.13 Добавляем поддержку игры по сети
1.14 Полигональные сетки и материалы
1.15 Объекты в игре
1.16 Управление сценой
Знакомство с XNA Framework и XNA Game Studio
Устанавливаем Microsoft Visual C# 2008 Express Edition 9.0
Настройка MS Visual C Sharp 2008 и XNA Framework
XNA - Оценка производительности
XNA - Управление памятью
XNA - Способы оптимизации
XNA - Создание 3D-объектов
XNA - Создание компонентов
OpenGL Уч.курс
OpenGL - Библиотека GLUT
OpenGL - Библиотека GLH
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ: Уроки
Gmax Уроки
Gmax Установка и настройка экспорта .X-файлов
Gmax Наложение текстур и материалов
3D Studio Max Уроки
3D Studio Max 7 Установка и настройка экспорта .X-файлов
Статьи
Книги
Игрокодинг
DirectX
C++
3D Studio Max
AI (искусств. интеллект)
Игромоддинг
Game Design Document
OpenGL
XNA (PC + XBox 360)
Словарь
Софт
Ссылки
Форум
Последние комментарии
Об авторах
: Untitled Пятница 09 / Август, 2019 20:45:10 MSK
Программируем 3D FPS. 1.1 Проектируем движок
: Еще раз спасибо)
Программируем 3D FPS. 1.1 Проектируем движок
: Пожалуйста.)
Программируем 3D FPS. 1.1 Проектируем движок
: Спасибо за уроки!
Программируем 3D FPS. 1.3 Добавляем поддержку связных списков (LinkedList.h)
: дублирование кода
Об авторах
: Untitled Вторник 18 / Сентябрь, 2018 15:03:24 MSK
Облако тэгов
articles
c++
game
programming
visualstudio
windowsgdi
игрокодинг
статьи
Помочь проекту
Яндекс-деньги:
410011791055108
Поиск
Категории
3D-моделирование
C++
CSharp
DirectX
.NET
OpenGL
XNA
ИГРОКОДИНГ: Учебный курс
Статьи
Новые статьи
Решение (Solution)
Усечённая пирамида видимого пространства (View frustum)
Функция рекурсивная
Пирамида видимого пространства (Viewing frustum)
Матрица проекции (Projection matrix)
Тексел (тексель, texel)
Z-fighting
Tween-анимация
Swap Chain
Последние изменения
Технология COM (Component Object Model)
OpenGL - Библиотека GLH
OpenGL - Библиотека GLUT
Софт
OpenGL Уч.курс
CSharp
C
3D-моделирование
XNA
.NET
...еще
Последние комментарии