Твин, твин-переход, motion tween (в Adobe Flash). В CG (Computer Graphic) один из методов анимации, при котором пользователем задаются два состояния объекта (начальное и конечное), а промежуточные кадры создаются автоматически, с помощью программно-аппаратных средств (например, 3DS Max либо при Direct3D-рендеринге). В 3DS МАХ указываются ключи для объектов в конкретных кадрах и 3DS МАХ создает заполняющие позиции или внешний вид объектов. Промежуточные кадры определяют, как должен изменяться объект на сцене, чтобы отражать начальную и конечную позиции и внешний вид. Изменяться может не только геометрия объекта, но и его цвет/текстура. Широко применяется при анимации движений человека (переход из одной позы в другую).