T&L (англ. Transform & Lighting - трансформация и освещение) - это технология аппаратной поддержки видеокартой манипуляций с полигонами + добавление к ним эффектов освещения (Не путать с RTX!), разработанная компанией NVIDIA. Уже к 2002 году все более или менее игровые видеокарты шли с обязательной поддержкой T&L.
Суть технологии - перенести расчёт трансформаций полигонов и (часть) освещения с центрального процессора на видеокарту. При этом аппаратные (т.е. рассчитанные видеокартой) сцены как правило выглядят в разы эффектнее. Кроме того использование T&L значительно разгружает процессор (CPU), что позволяет загрузить его чем-нибудь ещё (например наделить ботов искусственным интеллектом или реализовать в игре крутую физику). Во многом благодаря этому современные игры стали в разы эффектнее.
Сегодня едва ли можно найти компьютер с видеокартой, не поддерживающей аппаратный T&L. Если, конечно, это не "жёсткий китай" с Али.
|
Поиск
Новые статьи
- T&L аппаратный
- Обёртка, оболочка (функция/структура/класс-*)
- Открылась наша группа ВКонтакте
- Depth Sorting
- Готова статья "DirectX Graphics. Освещение"
- Готова статья "DirectX Graphics. Шрифты (Using Fonts)"
- Готова статья "DirectX Graphics. Билборды (Billboards)"
- Готова статья DirectX Graphics. Частицы (Particles)
- Поток вершинный (Vertex stream)
- Пространство (область) координат отсечения (Clip space)
Последние изменения
- DirectX Graphics (DirectX 9). Начало работы)
- Создание приложений (Cpp, Win32)
- DirectX Graphics (DirectX 8). Начало работы
- Софт
- DirectX Graphics (DirectX 8). Шрифты
- DirectX Graphics (DirectX 8). Частицы (Particles)
- DirectX Graphics (DirectX 8). Билборды (Billboards)
- DirectX Graphics (DirectX 8). Меши (полигональные сетки)
- DirectX Graphics (DirectX 8). Освещение
- DirectX Graphics (DirectX 8). Работаем с вьюпортами
Последние комментарии