Загрузка...
 

Готова статья "DirectX Graphics. Освещение"

Автор: slymentat - Published At: 2020-11-27 11:03 - (742 Прочтений)
(MSVC++2010, Win32, DirectX 8) В статье описывается работа со световыми источниками. Во второй части мы с нуля создаём тестовый Проект и готовим его к компиляции. Исходный код примера взят из книги Jim Adams - Programming RPG with DirectX 8 (2002). В статье затрагивается несколько важных аспектов настройки Проекта, связанных с устранением часто возникающих ошибок в процессе компилирования. Все задействованные программные продукты и компоненты бесплатно доступны в Интернете. Статья является частью учебного курса по созданию игр под DirectX 8 "Программируем Role Palying Game (RPG) (Win32, C++, DirectX8)". Ссылка на статью: DirectX Graphics. Освещение

Готова статья "DirectX Graphics. Шрифты (Using Fonts)"

Автор: slymentat - Published At: 2020-11-27 08:59 - (711 Прочтений)
(MSVC++2010, Win32, DirectX 8) В статье описывается работа со шрифтами средствами DirectX. Во второй части мы с нуля создаём тестовый Проект и готовим его к компиляции. Исходный код примера взят из книги Jim Adams - Programming RPG with DirectX 8 (2002). Все задействованные программные продукты и компоненты бесплатно доступны в Интернете. Статья является частью учебного курса по созданию игр под DirectX 8 "Программируем Role Palying Game (RPG) (Win32, C++, DirectX8)". Ссылка на статью: DirectX Graphics. Шрифты

Готова статья "DirectX Graphics. Билборды (Billboards)"

Автор: slymentat - Published At: 2020-11-24 03:30 - (1391 Прочтений)
(MSVC++2010, Win32, DirectX 8) В статье описывается техника билбордов. Во второй части мы с нуля создаём тестовый Проект и готовим его к компиляции. Исходный код примера взят из книги Jim Adams - Programming RPG with DirectX 8 (2002). Все задействованные программные продукты и компоненты бесплатно доступны в Интернете. Статья является частью учебного курса по созданию игр под DirectX 8 "Программируем Role Palying Game (RPG) (Win32, C++, DirectX8)". Ссылка на статью: DirectX Graphics. Билборды (Billboards)

Готова статья DirectX Graphics. Частицы (Particles)

Автор: slymentat - Published At: 2020-11-23 15:36 - (674 Прочтений)
(MSVC++2010, Win32, DirectX 8) В статье описывается техника создания частиц. Во второй части мы с нуля создаём тестовый Проект и готовим его к компиляции. Исходный код примера взят из книги Jim Adams - Programming RPG with DirectX 8 (2002). В статье затрагивается несколько важных аспектов настройки Проекта, связанных с устранением часто возникающих ошибок в процессе компилирования. Все задействованные программные продукты и компоненты бесплатно доступны в Интернете. Статья является частью учебного курса по созданию игр под DirectX 8 "Программируем Role Palying Game (RPG) (Win32, C++, DirectX8)". Ссылка на статью: DirectX Graphics. Частицы (Particles)

Помочь проекту

yoomoney.ru (бывший Яндекс-деньги): 410011791055108