Загрузка...
 
Печать

Игрокодинг (или программирование компьютерных игр) - тема очень большая и сложная. Принято считать, что новичкам здесь не место. Наше ноу-хау - учебный курс для новичков, где шаг за шагом они освоят основные принципы игрокодинга. Мы взяли на себя, на первый взгляд, непосильную задачу - научить программировать любительские игры в домашних условиях всех желающих! Причём, преимущественно с применением свободно распространяемого программного обеспечения. Сайт построен по принципу Википедии. То есть, любой авторизованный пользователь может стать его соавтором и редактором.
Ждём ваши пожелания и предложения на info в igrocoder.ru

 

Случайное изображение:

Image


НОВОСТИ

Пирамида видимого пространства (Viewing frustum)

Автор: slymentat - Published At: 2016-10-24 15:17 - (80 Прочтений)

Исчерпывающее описание смотрим здесь: http://netlib.narod.ru/library/book0051/ch08_02.htm(external link)

Матрица проекции (Projection matrix)

Автор: slymentat - Published At: 2016-10-24 11:32 - (72 Прочтений)

Является одной из трёх матриц, участвующих в формировании 3D-сцены. Применяется в Direct3D и других графических API. Cоздает проекцию 3D-сцены на экран монитора. С ее помощью объект трансформируется, начало координат переносится в переднюю часть, а также определяется передняя и задняя плоскости отсечения.
Более подробно читаем здесь: http://www.sources.ru/magazine/1207/10.html(external link)

Тексел (тексель, texel)

Автор: slymentat - Published At: 2016-10-21 10:22 - (55 Прочтений)

См. описание в Википедии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Тексел_(графика)(external link)

Z-fighting

Автор: slymentat - Published At: 2016-10-13 14:41 - (77 Прочтений)

Tween-анимация

Автор: slymentat - Published At: 2016-10-13 09:29 - (66 Прочтений)

Swap Chain

Автор: slymentat - Published At: 2016-09-13 08:29 - (120 Прочтений)

David H. Eberly "3D Game Engine Architecture"

Published At: 2016-07-25 11:11 - (152 Прочтений)
Книги -> Игрокодинг

С ростом мощности компьютеров и игровых консолей всё более возрастает спрос на качественную информацию об алгоритмах, инструментах и описании принципов для их эффективного использования. Книга является наиболее полным гидом по процессу проектирования движка. Начинаем с прохождения основных шагов по созданию графического конвеера.

Автор Язык Год издания Издательство Число страниц Ссылка на скачивание
David H. Eberly АНГЛ. 2005 Morgan Kaufmann Publishers 754 Формат: PDF Скачать ZIP-архив (3,4 Mb) Image (external link)
Книги -> OpenGL

Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в MS Visual Studio 2002. Описано применение средств NVidia OpenGL SDK для создания реалистичных трёхмерных изображений. На примера рассмотрены загрузка текстур из файлов TGA и JPG, экспорт моделей из 3DS Max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.

Автор Язык Год издания Издательство Число страниц Ссылка на скачивание
Сергей Гайдуков РУС. 2004 БХВ-Петербург 719 Формат: PDF Открыть PDF-файл (16 Mb)(external link)

Nitschke B. - "Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows"

Published At: 2016-05-22 12:02 - (276 Прочтений)
Книги -> XNA

Написана для всех, кто хочет создавать свои собственные игры для ПК и консоли XBox 360. Книга рассказывает о том, как самостоятельно освоить библиотеки и программные инструменты XNA Game Studio Express с целью создания невероятно зрелищных игр.

Автор Язык Год издания Издательство Число страниц Ссылка на скачивание
Benjamin Nitschke АНГЛ. 2007 Wrox Press 504 Формат: CHM Скачать ZIP-архив (25.9 Mb) Image (external link)

Carter C. - "Microsoft XNA Unleashed"

Published At: 2016-05-22 11:44 - (195 Прочтений)
Книги -> XNA

Многие разработчики начали интересоваться программированием, когда однажды увидели компьютерную игру и задались вопросом "Как они это сделали?" Эта книга развеивает все мифы об игрокодинге. Ранее никто и подумать не мог, что возможность создавать свои игры для крутой консоли появится у любого желающего. По ходу знакомства с этой книгой, читатель самостоятельно создаст две законченные игры (демо-версии) и ещё множество демок. Две главы посвящены языку высокого уровня для программирования шейдеров (High Level Shader Language). В книге также рассказывается о физике в играх, об искусственном интеллекте, о всевозможных переходах (transitions), создании взрывов спецэффектов и т.д.

Автор Язык Год издания Издательство Число страниц Ссылка на скачивание
Chad Carter АНГЛ. 2008 SAMS 542 Формат: PDF Скачать ZIP-архив (3.7 Mb) Image (external link)


Contributors to this page: slymentat и admin .
Последнее изменение страницы Понедельник 20 / Июнь, 2016 22:55:43 MSK автор slymentat.